Cuaderno de informatica
jueves, 30 de octubre de 2014
jueves, 23 de octubre de 2014
REALIDAD AUMENTADA
DESEMPEÑO:
Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.
ACTIVIDAD:
1. Cree una cuenta en www.zooburst.com
2. Cree una presentación u animación que haga una descripción suya: gustos, intereses, nombres y proyecciones personales.
3. Publíquelo en su blog como una entrada.
jueves, 16 de octubre de 2014
HTML
DESEMPEÑO:
Inserta códigos
html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web2. Seb
ACTIVIDAD:
Crea una
cuenta en www.voki.com
Genere un
avatar de presentación del blog donde mencione su nombre, su curso y que
contiene el bolg
Publique su
avatar como un gadget
jueves, 2 de octubre de 2014
VALORACIÓN
DESEMPEÑO:
Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de a asignatura.
CRITERIOS:
1 Metas y desempeños gif animado (20pts)
2 Netzmarts (tercer punto 15pts) (30pts)
3 seguimiento del blog (20pts)
4 html (30pts)
jueves, 18 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS 3ER TRIMESTRE
METAS:
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
jueves, 4 de septiembre de 2014
NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD
DESEMPEÑO:
1. Analiza las regla que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contactos sociales para publicar con privacidad.
ACTIVIDAD:
1. Abre tu cuenta de alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores.
2. Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2, perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad, decide si la aceptarías. escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptarías y por que no.
3. Elige una de las tres situaciones amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir un carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contacto sociales. la carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y 3 ejemplos específicos para dar valides a cada razón. (este se debe realizar en un archivo de power point, se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño)
SOLUCIÓN
1.RED SOCIAL: Facebook
AMIGOS: 338
2. PERFIL 1
José: lo aceptaría porque el hecho de que es capitán muestra que es un buen líder que es una persona organizada.
Kahdeem:o aceptaría porque tenemos en común los mismos
intereses y tenemos algo de qué hablar
Sander: no lo aceptaría porque no me gusta en lo absoluto su pasatiempo y pienso que a los
que les gusta este tipo de pasatiempos es muy agresivo
PERFIL 2
Tanisha: la aceptaría porque me parece muy interesante el
hecho que le guste la danza y podríamos practicarlo juntas
Mark: no lo aceptaría porque el hecho de que pasa mucho
tiempo en los juegos no tiene mucho en que pensar
Matthew: lo aceptaría porque el pasatiempo es muy curioso y
tenemos que hacer en común
PERFIL 3
Patrick: lo aceptaría porque me parece que el que practique
baloncesto es un buen deportista
Whitney: lo aceptaría porque me parece muy curioso el
pasatiempo y que mantiene con su mente despejada
Yao: no lo aceptaría porque su pasatiempo es muy riesgoso y
pueda q nos agamos buenos amigos y sería triste
que le para algo
jueves, 24 de julio de 2014
VALORAIÓN
DESEMPEÑO:
Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño
VALORACIÓN:
A. Exploración geogebra (cuadrado)20 pts
B. Teselado geogebra 30 pts
C. Mosaico geogebra 30 pts
D. Publicación (imagenes 3) 20 pts
Suscribirse a:
Entradas (Atom)